In Breve
- Cosa hanno fatto i modder con DLSS 5?
- I modder hanno esteso l'uso di DLSS 5 a più giochi e migliorato le prestazioni.
- Quali strumenti sono stati sviluppati per DLSS 5?
- Sono stati sviluppati DLSS 5 Swapper e DLSS 5 Autopilot per facilitare l'implementazione.
- Quali sono i rischi associati all'uso di DLSS 5 modificato?
- L'uso di software di terze parti può comportare rischi di sicurezza e possibili degradazioni visive.
Negli ultimi tempi, i modder hanno fatto progressi significativi nell’estensione della tecnologia DLSS 5, rendendola utilizzabile in un numero maggiore di titoli videoludici. Grazie a strumenti innovativi, è possibile migliorare le prestazioni spostando il processo di rendering neurale a una fase precedente della pipeline di rendering.
Uno degli strumenti più noti è l’app DLSS 5 Swapper, sviluppata da Rakan Alkhaldi e disponibile su GitHub. Questo software automatizza l’inserimento dei file necessari per abilitare DLSS 5 anche in giochi che non supportano nativamente la tecnologia. Gli utenti devono semplicemente trascinare la cartella del gioco nell’app, che provvederà ad aggiungere i componenti richiesti, inclusi i file di DLSS 5 Feeder.
Un altro strumento interessante è il DLSS 5 Autopilot, creato da Kizzuwatnaa, che offre una configurazione semplificata con un solo clic. Questo tool integra anche l’add-on ‘neural upstream’ di matiasLombo, il quale esegue il raffinamento neurale prima dell’upscaling, anziché come ultimo passaggio. I risultati di test condotti dalla comunità mostrano miglioramenti notevoli nelle prestazioni.
Ad esempio, in un esperimento effettuato con una scheda grafica RTX 4080 su Assassin’s Creed Shadows a risoluzione 4K, i frame al secondo sono passati da 63 fps a 31 fps utilizzando DLSS 5. Tuttavia, con l’approccio ‘neural upstream’, i frame si sono stabilizzati intorno ai 50 fps, dimostrando una riduzione più contenuta rispetto alla modalità standard. Questi risultati hanno suscitato un notevole interesse tra i videogiocatori.
Tuttavia, è importante adottare un approccio cauto nell’implementazione di questi mod. L’installazione di software di terze parti, anche se open source, comporta rischi di sicurezza. Inoltre, modificare la pipeline di rendering potrebbe portare a una degradazione dell’immagine o alla comparsa di artefatti visivi. Se queste soluzioni fossero state realmente decisive per la qualità e le prestazioni, è probabile che sarebbero state implementate dai produttori stessi.
Attualmente, DLSS 5 è ufficialmente supportato in un solo titolo, NBA 2K27, che sfrutta l’implementazione standard della tecnologia. Questo scenario evidenzia la necessità di un equilibrio tra innovazione e sicurezza nel mondo del gaming.

