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Microsoft Brevetta un Sistema Innovativo per la Pubblicità nei Videogiochi

Brevetto Microsoft pubblicità videogiochi

In Breve

Qual è l'oggetto del brevetto depositato da Microsoft?
Microsoft ha depositato un brevetto per un sistema di pubblicità contestuale nei videogiochi.
Come funziona il sistema di pubblicità proposto?
Il sistema mostra pubblicità in momenti meno invasivi, analizzando gli eventi di gioco e sospendendo l'accesso al gioco per mostrare contenuti promozionali.
Quali vantaggi offre ai giocatori questo sistema?
I giocatori possono guadagnare nuovi crediti per continuare a giocare dopo aver visualizzato un annuncio.

Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un innovativo sistema di pubblicità contestuale all’interno dei videogiochi. Questo brevetto, intitolato Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access, è stato reso pubblico il 3 settembre 2026 e potrebbe rivoluzionare il modo in cui i contenuti promozionali vengono integrati nelle esperienze di gioco.

Il sistema proposto da Microsoft si basa su un modello a crediti di gioco, dove i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, che può variare da 15 a 60 minuti, oppure crediti legati a specifici traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round. Questo approccio mira a garantire che la pubblicità venga mostrata in momenti meno invasivi, analizzando gli eventi che si verificano durante il gioco.

Quando il credito di gioco si avvicina all’esaurimento, il sistema attende una pausa naturale, che può essere segnalata dal gioco stesso o riconosciuta attraverso vari input, come menu, animazioni e suoni. A questo punto, l’accesso al gioco viene sospeso per mostrare contenuti promozionali, che possono includere video, audio o immagini statiche. I giochi compatibili potrebbero inviare un segnale al sistema quando raggiungono un momento appropriato per la pubblicità, come al termine di un caricamento, alla conclusione di un round, o dopo la sconfitta di un boss.

Un aspetto interessante del brevetto è che la visione dell’annuncio garantirebbe ai giocatori un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco. Inoltre, è prevista una fase di preavviso, tramite notifiche o un conto alla rovescia, che permette ai giocatori di visualizzare l’annuncio prima che venga mostrato automaticamente al termine del credito residuo.

Questa innovazione potrebbe avere un impatto significativo sul settore dei videogiochi, offrendo un modo per monetizzare le esperienze di gioco senza interrompere bruscamente l’azione. Tuttavia, resta da vedere come i giocatori reagiranno a questa nuova forma di pubblicità e se la percepiranno come un valore aggiunto o come una distrazione.

Con questo brevetto, Microsoft si posiziona all’avanguardia nel settore della tecnologia pubblicitaria nei videogiochi, cercando di bilanciare le esigenze commerciali con l’esperienza del giocatore. Sarà interessante osservare come questa tecnologia verrà implementata e quali giochi adotteranno per primi questo sistema innovativo.

redazione

Autore della redazione Voce Energia.

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